Guías

Guías de Stuntin

De la primera aparición a una línea de acrobacias publicada que un desconocido pueda terminar.

Última actualización:

Hub de guías

Este hub es el mapa de cada tutorial de Stuntin en la wiki. El juego es un alfa de Roblox de Curseddd Games: ensamblas bloques de carrera, publicas un circuito y luego intentas no aplastar el aterrizaje. No hay un jefe de campaña que farmear. El techo de habilidad es el constructor y la física, así que las páginas de abajo están ordenadas como juega de verdad un piloto nuevo: aparecer, conducir, aterrizar y después publicar.

Empieza por primeros pasos si todavía no has terminado ni un mapa público. Salta a cómo construir mapas solo después de haberte estrellado en la rampa de otra persona; los constructores que se saltan ese paso publican saltos de los que nadie despega.

Cómo usar estas guías

Cada artículo responde a una intención de búsqueda. Se enlazan a propósito para que nunca te quedes en un callejón sin salida:

Si solo tienes quince minutos, haz esto: aparece, abre un mapa destacado, falla la primera rampa grande y luego lee el tutorial de aterrizaje. Ese fallo es el tutorial que el alfa no escribe.

Qué no es Stuntin

No es Stunt Simulator (mascotas, mundos, motos). No es un tycoon. No es una liga clasificatoria terminada. Trata cada trazado como un borrador de la comunidad. El hub de tier lists ordena coches y bloques para la física actual, no para una temporada que todavía no existe. La página de notas alfa es donde un parche puede cambiar en silencio cómo lanza un loop.

Dolores que estas guías atacan

Los jugadores se van por tres motivos:

  1. La primera rampa se siente aleatoria. No lo es. Velocidad y ángulo de morro son todo el truco: mira la guía de aterrizaje.
  2. El constructor parece 200 juguetes. Lo es. Usa la tier list de bloques para tocar solo piezas S-tier y A-tier el primer día.
  3. Los amigos no encuentran tu mapa. El flujo de carrera vive en la guía de carreras; la copia pública vive en cómo publicar.

Los códigos no van a resolver esos tres. Revisa el hub de códigos después de un parche y vuelve aquí.

Primera hora sugerida

  1. Primeros pasos — vestíbulo, Garage, primer coche.
  2. Controles — asigna impulso y cámara antes de una caída larga.
  3. Cómo jugar — tres mapas de la comunidad, autores distintos.
  4. Cómo aterrizar saltos — una rampa ondulada, diez reintentos.
  5. Cómo construir mapas — una línea de tres piezas.
  6. Cómo publicar — meta en frío con el coche inicial, luego comparte el ID.
  7. Cómo correr con amigos — envía el ID del mapa, córrelo dos veces.
  8. Jugar en móvil — si tus primeras sesiones son en un teléfono.

Cuando esa hora termine, el hub de jugadores es la siguiente parada si quieres hábitos de constructores que ya tienen me gusta en sus pistas.

Hubs relacionados

Las guías se sientan al lado de las listas de tiers, las actualizaciones y las herramientas. Úsalas; no releas este índice.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Stuntin.

¿Qué guía de Stuntin debo leer primero?

Primeros pasos, luego un mapa de la comunidad, luego el tutorial de aterrizaje. Construye solo después de haber terminado la pista de otra persona.

¿Necesito códigos antes de jugar?

No. El alfa no tiene códigos públicos confirmados. Las guías importan más que el hub de códigos ahora mismo.

¿Estas guías son solo para PC?

No. Las páginas de controles, de juego y de móvil cubren táctil y mando. Publicar y el constructor siguen siendo más fáciles en PC.

¿Un parche puede dejar una guía mal?

Sí, esto es un alfa en vivo. Revisa las notas alfa después de una actualización de Curseddd Games y vuelve a la guía concreta.