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Controles de Stuntin

Asigna impulso y cámara antes de que la primera rampa larga castigue el esquema por defecto.

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Controles de Stuntin

Stuntin usa los valores por defecto de vehículos de Roblox más unas acciones propias del constructor. El alfa no envía una capa bonita, así que esta página es la referencia. Imprime la versión compacta en la guía rápida de controles y quédate este artículo para el porqué. Si todavía no puedes aterrizar cuando las asignaciones ya se sienten bien, el problema es la física: pasa a cómo aterrizar saltos.

PC (teclado + mouse)

AcciónPor defectoNotas
GirarA / D o flechasMantén, no toques, en ondas de alta velocidad
AceleradorW o arribaSuelta un poco antes de la cresta
Freno / reversaS o abajoÚtil tras un mal aterrizaje, no en el aire
BoostShift o un botón de la interfazPulso en los últimos metros de una rampa
CámaraArrastre derecho / mouse-xMantén el morro en cuadro antes del despegue
SaltoEspacio (si está activo)Algunos builds lo ignoran en un coche
Reiniciar / reaparecerReset de Roblox o restart del mapaÚsalo tras un lanzamiento al cielo
Salir del mapaBack / botón del vestíbuloNo reinicies si solo querías un punto de control

La cámara es la mitad del juego. Si el coche es un borrón amarillo y la rampa está fuera de pantalla, vas a aterrizar de techo. Arrastra la cámara para ver la cresta y la placa de aterrizaje: la misma composición que la miniatura oficial de la rampa ondulada.

Celular (táctil)

  • Stick izquierdo o inclinación para girar. El stick es más preciso en ondas; la inclinación sirve en planos largos.
  • Botones de acelerador y freno a la derecha. Muévelos con el touch-shift de Roblox si el pulgar tapa el Boost.
  • El impulso debería ser un botón grande que puedas golpear sin mirar. Perder el impulso en una rampa de salto es mejor que mantenerlo toda la cuesta.
  • Pellizcar la cámara es torpe a mitad de salto. Pon un zoom un poco más alejado en el menú de pausa si el alfa lo expone.

Los teléfonos sufren en servidores de 50 jugadores. Si aparece retraso de entrada, sal y lee cómo jugar para vestíbulos más quietos, o la configuración completa de jugar en móvil. No compenses el retraso con un script de velocidad del hub de scripts.

Consola

  • Stick izquierdo para girar, stick derecho para la cámara.
  • Gatillo derecho acelerador, gatillo izquierdo freno.
  • A / Cross suele ser salto o confirmar; los bumpers pueden mapear a Boost según el parche.
  • Abre el menú rápido de Roblox para el teclado solo cuando pegues un código futuro de cómo canjear.

Si el Boost está en el mismo botón de cara que el salto, reasigna en los ajustes de Roblox. Un salto accidental en una placa de aterrizaje voltea el coche.

Atajos del constructor (PC primero)

El constructor se puede usar en táctil, pero duele. En PC:

  • Clic para colocar, rota con un asa o R si la herramienta lo ofrece.
  • Ajuste a la cuadrícula encendido. La colocación libre es cómo aparecen costuras flotantes.
  • Duplica una rampa testeada en vez de rotar una nueva desde cero.
  • Prueba de manejo desde Build sin publicar: mira cómo construir mapas.

Si un atajo no hace nada tras un parche, Curseddd Games lo movió. Revisa las notas alfa antes de asumir que el teclado está roto.

Sensibilidad y por qué sigues girando

Alta sensibilidad de mouse más una rampa ondulada equivale a sobreviraje en el aire. Baja la sensibilidad de cámara hasta que un desliz completo gire el coche unos 90 grados. El giro en el aire deberían ser correcciones pequeñas, no giros de tanque. El tutorial de aterrizaje asume esta asignación.

Errores comunes de control

  • Mantener W e impulso desde la aparición hasta la primera cresta.
  • Mirar el coche en vez del aterrizaje.
  • Usar reversa en el aire (no hace nada útil y te come atención).
  • Reiniciar en vez de esperar un punto de control en un mapa largo.
  • Jugar táctil en vertical. Solo horizontal.

Arregla eso antes de comprar un coche nuevo de la tier list de vehículos. Una carrocería mejor no va a salvar una cámara que nunca ve la placa.

Ejercicio de práctica (cinco minutos)

Carga cualquier mapa destacado suave de cómo jugar. Conduce la primera rampa diez veces:

  1. Veces 1–3: sin impulso, mira el aterrizaje.
  2. Veces 4–7: un pulso de impulso en los últimos metros.
  3. Veces 8–10: el mismo pulso, cámara ya apuntando a la placa antes del despegue.

Si 8–10 salen más limpios, tus asignaciones están listas. Ve a construir o a correr. Si no, quédate en este ejercicio en vez de abrir la página del hub de scripts.

Guías relacionadas

Primeros pasos para el flujo del vestíbulo, cómo aterrizar saltos para la física, jugar en móvil para pulgares, cómo correr con amigos para asignaciones multijugador, y la guía rápida de controles para una tabla de una pantalla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Stuntin.

¿Cuál es la tecla de impulso en Stuntin?

En PC suele ser Shift o un botón de la interfaz. En celular es un botón a la derecha que conviene agrandar. En consola a menudo usa un bumper: reasigna si comparte botón de cara con el salto.

¿Puedo jugar Stuntin en el teléfono?

Sí, en mapas fáciles y medios. Usa horizontal, un botón de Boost visible y servidores más quietos. La guía de móvil tiene la lista de veto completa.

¿Por qué mi coche gira después de los saltos?

La sensibilidad de cámara y giro está demasiado alta, o estás manteniendo el acelerador a fondo en el aterrizaje. Bájala y lee la guía de aterrizaje.

¿Los controles del constructor son distintos?

Sí. Ajuste a la cuadrícula y duplicar en PC. Construir en táctil funciona pero es más lento. Haz una prueba de manejo antes de publicar.