Tier List

Stuntin Tier list de mapas de la comunidad

Un método de ranking para las publicaciones de Stuntin cuando la lista de mapas sigue siendo el oeste salvaje.

Última actualización:

Tier list de mapas de Stuntin

Los mapas de Stuntin son generados por usuarios. Una lista global de nombres S-tier se pudriría mañana. Esta página clasifica tipos y te da una auditoría de diez segundos para que la lista de mapas de cómo jugar no se coma tu tarde. Los autores que quieran subir también deberían leer cómo construir.

S — ideas terminables

  • Ondas de principiante con una meta visible.
  • Líneas de un número fuerte (un loop o una rampa de salto, no los dos).
  • Aparición, calentamiento, número fuerte, aterrizaje largo, listo.
  • Descripciones que dicen fácil o medio y lo cumplen.

Si puedes terminar en un coche intermedio de la tier list de vehículos sin un reinicio, es S para la lista de mapas aunque la miniatura sea fea.

A — picante pero justo

  • Rampas de salto altas oxidadas con aterrizajes reales (energía del arte del coche verde).
  • Mapas de dos números fuertes que todavía tienen punto de control.
  • Caminos partidos que ambos funcionan.
  • Temas nocturnos o cosméticos que no esconden la placa.

A-tier es donde practicas aterrizajes. Abandonar va por ti si la placa existe.

B — comida de testers

  • Publicaciones nuevas con un «en construcción» honesto en el título.
  • Tours largos que se quedan justos pero piden 8+ minutos.
  • Piezas móviles experimentales en un servidor quieto.

Juega B cuando tengas tiempo. No arranques una carrera con amigos en un B salvo que el grupo acordara testear.

C — cebo

  • Títulos llenos de «EPIC OP IMPOSSIBLE».
  • Miniaturas robadas de otros juegos de acrobacias de Roblox.
  • Mapas que exigen un coche concreto de Robux.
  • Sin puntos de control en un acercamiento de dos minutos.

C es cómo se farmean me gusta en cuentas del día uno. Sal. Ordena por terminaciones reales si la interfaz las muestra.

D — roto

  • Aparición al vacío.
  • Paredes invisibles en la línea de carrera.
  • Volumen de muerte en una sección ondulada que se supone que se conduce.
  • Dumps de editor a medias.

No me gusta si el juego te deja. Luego construye una línea S-tier de tres piezas para que la lista de mapas gane un mapa honesto.

Auditoría de diez segundos

  1. ¿La aparición mira hacia una pieza?
  2. ¿El primer salto tiene aterrizaje?
  3. ¿Hay un punto de control visible desde el foso de fallo?
  4. ¿El título coincide con la dificultad?
  5. ¿Se lo enviarías a un amigo que acaba de terminar primeros pasos?

Cinco síes: juégalo. Dos noes: sal. Esta auditoría es más rápida que cualquier puntuación numérica.

Para autores que quieren S

Usa bloques S-tier, testea en un coche inicial y escribe un título aburrido. «Ondas suaves + un loop» va a vivir más que «MEGA DEATH RAMP 2». Tras un parche de física, retestea: las notas alfa pueden degradar un loop de la noche a la mañana.

No pagues por partidas. No uses el hub de scripts para falsificar terminaciones. La página de constructores es la versión social de esta lista.

Listas relacionadas

Vehículos y bloques alimentan este ranking. Cómo jugar es la interfaz de exploración. Los códigos no van a hacer terminable un mapa D-tier.

Higiene de lista de mapas para regulares

Si juegas Stuntin cuatro noches a la semana, guarda una nota privada de cinco títulos que siempre se terminan. Rótalos cuando Discover esté lleno de dumps en construcción. Comparte la lista con un grupo usando cómo correr, no como un alarde público de «nombres S-tier» que estará mal el próximo parche. Cuando aterrice un cambio de manejo de las notas alfa, vuelve a correr los cinco antes de añadir un experimental nuevo. Los regulares que nunca retestean se vuelven la gente que jura que el juego está roto cuando solo se retocó un loop.

Los autores que quieran entrar a esa lista privada deberían enviar el esqueleto del planificador de mapas, no un género nuevo cada noche. La consistencia es cómo las listas de mapas UGC se vuelven deporte. El caos es cómo se vuelven compilaciones de clips. Las dos son válidas. Solo una pertenece a un vestíbulo con feeling clasificatorio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Stuntin.

¿Cuál es el mejor mapa de Stuntin?

No hay un mejor estable con nombre. Usa la auditoría de diez segundos y prefiere líneas de un número fuerte que se puedan terminar.

¿Por qué no listar nombres de mapas?

Las publicaciones de usuarios rotan a diario en el alfa. Los tipos siguen siendo útiles; los nombres se pudren.

¿Debo dar no me gusta a mapas rotos?

Sí si la aparición es el vacío o falta el aterrizaje. No des no me gusta a una rampa justa que fallaste.

¿Cómo meto mi mapa en S?

Testea en un coche inicial, añade puntos de control, quédate con un número fuerte y escribe un título honesto.