Stuntin Tier list de bloques de carrera
S a D para rampas, ondas, loops y piezas de seguridad en el constructor de Stuntin.
Doscientos bloques son una trampa. Los constructores nuevos abren la bandeja de bloques, colocan la pieza más ruidosa y publican un museo. Esta lista clasifica trabajos, no cada nombre de modelo: Curseddd Games va a renombrar piezas durante el alfa. Úsala junto a cómo construir mapas y el planificador de mapas.
S — el mapa está hecho de esto
- Planos largos y pendientes suaves.
- Placas de aparición anchas que miran a una dirección clara.
- Rampas de salto pequeñas con aterrizajes largos a juego.
- Puntos de control que se ven mientras fallas.
- Barreras exteriores en las curvas.
Si tu publicación es 70% S-tier, los desconocidos lo van a terminar. Ese es todo el juego.
A — condimento que todavía se conduce
- Carretera ondulada con bordillos rojo y blanco (el lenguaje de la miniatura del coche amarillo). Una sección, no el mapa entero.
- Rampas medianas que piden un pulso de impulso, no un cohete.
- Loops sueltos con una entrada recta y lenta.
- Curvas peraltadas suaves.
- Puertas de meta más anchas que el coche.
A-tier es lo que añades cuando el esqueleto ya funciona. Testea en un coche inicial de primeros pasos.
B — para gente que sabe aterrizar
- Sacacorchos.
- Rampas de salto altas sobre huecos de cinta de precaución (el arte del coche verde).
- Caminos partidos. Solo si ambos tienen aterrizajes.
- Espirales de elevación que todavía muestran la siguiente placa.
- Anillos decorativos que puedes fallar sin morir.
Si tu vestíbulo está lleno de pilotos nuevos de cómo jugar, marca el mapa difícil y espera abandonos. Está bien para una segunda publicación.
C — capturas
- Props decorativos minúsculos en la línea de carrera.
- Placas móviles en servidores de 50 jugadores (se desincronizan: guía de carreras).
- Paredes verticales en las que esperas que los coches se peguen sin un bloque imán dedicado.
- Volúmenes de muerte escondidos.
- Rieles ultrafinos que clippean coches ligeros de la lista de vehículos.
Coloca C-tier fuera de la línea o no lo coloques en el mapa uno.
D — bórralo antes de publicar
- Costuras flotantes de colocación libre sin ajuste a la cuadrícula.
- Rampa hacia el vacío instantáneo.
- Aparición mirando hacia atrás.
- Pads de impulso apilados delante de una rampa de salto a altura máxima.
- Meta escondida detrás de un salto sin aterrizaje.
D-tier es cómo cultivas no me gusta. La tier list de mapas va a enterrar la publicación.
Un orden de compra para la bandeja de bloques
- Placa de aparición, planos, rampa de salto pequeña, aterrizaje largo, meta.
- Una sección de ondas.
- Barreras.
- Un número fuerte (loop o rampa de salto alta).
- Puntos de control en cada aterrizaje que fallaste al testear.
Para. Publica. Lee comentarios. Luego vuelve a abrir la bandeja de bloques. La gente de la página de constructores sigue este orden incluso cuando tienen el catálogo entero.
Después de un parche de catálogo
Los bloques nuevos empiezan en B. Si las notas alfa dicen que retocaron un loop, condúcelo en un sandbox antes de soltarlo en un mapa con me gusta. No te fíes de un YouTuber usando piezas de otro juego de acrobacias.
Una nota sobre ondas versus rampas de salto
Las ondas enseñan acelerador. Las rampas de salto enseñan el aire. Si tu sesión de bandeja de bloques es todo rampas de salto, vas a publicar una captura y un foso de fallo. Si es todo ondas, vas a publicar un túnel de náuseas. Alterna: una sección de ondas del lenguaje oficial del coche amarillo, luego planos, luego como máximo una rampa de salto con un aterrizaje que aceptarías en una carrera con amigos. Esa mezcla es cómo ocurren los mapas A-tier sin un presupuesto de 200 piezas.
Cuando aparezca una pieza «mega ramp» nueva tras un UPD, condúcela dos veces en un sandbox antes de que toque una publicación con me gusta. Los modelos nuevos a menudo tienen colisión más alta que el arte. Los coches ligeros de la lista de vehículos clippean primero. Los coches pesados esconden el bug hasta que un desconocido en una carrocería deportiva lo pega. Los testers en la clase equivocada te mienten.
Listas relacionadas
Vehículos deciden si un bloque se siente justo. Mapas deciden si tu mezcla de letras consiguió partidas. Controles deciden si siquiera puedes testear la pieza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Stuntin.
¿Qué bloques debo usar en mi primer mapa de Stuntin?
Planos, una rampa de salto pequeña, un aterrizaje largo, una meta y puntos de control visibles. Guarda los loops para el mapa dos.
¿Las rampas onduladas son S-tier?
La pieza es A. Una sección corta de ondas es excelente. Un mapa entero de ondas es una máquina de náuseas.
¿Por qué los bloques móviles clasifican tan bajo?
Se desincronizan en servidores llenos. Bien en una prueba solo, mal en un vestíbulo de 50.
¿Los bloques nuevos del alfa van a cambiar esta lista?
Sí. Las piezas nuevas empiezan en B hasta que sobrevivan al juego público después de un parche.