Stuntin Classement des maps communautaires
Une méthode de classement pour les publications Stuntin quand la liste de maps est encore le Far West.
Les maps Stuntin sont générées par les joueurs. Une liste mondiale de noms S-tier pourrirait dès demain. Cette page classe des types et vous donne un audit de dix secondes pour que la liste de maps de comment jouer ne mange pas votre soirée. Les auteurs qui veulent grimper devraient aussi lire comment construire.
S — des idées finissables
- Vagues débutant avec un finish visible.
- Lignes à une figure (un looping ou un tremplin, pas les deux).
- Apparition, échauffement, figure, long atterrissage, terminé.
- Descriptions qui disent easy ou medium et le pensent.
Si vous pouvez finir sur une voiture mid du classement des véhicules sans reset, c’est S pour la liste de maps même si la miniature est moche.
A — relevé mais juste
- Grands tremplins rouillés avec de vrais atterrissages (énergie de l’art voiture verte).
- Maps à deux figures qui ont encore des points de contrôle.
- Chemins splittés qui marchent tous les deux.
- Thèmes nuit ou cosmétique qui ne cachent pas la plaque.
A-tier, c’est là que vous pratiquez les atterrissages. Quitter est de votre faute si la plaque existe.
B — nourriture de testeur
- Publications neuves avec un « WIP » honnête dans le titre.
- Longs tours qui restent justes mais demandent 8+ minutes.
- Pièces mobiles expérimentales sur un serveur calme.
Jouez B quand vous avez le temps. Ne lancez pas une course entre amis sur un B sauf si l’équipe a accepté de tester.
C — bait
- Titres pleins de « EPIC OP IMPOSSIBLE ».
- Miniatures volées à d’autres jeux de stunts Roblox.
- Maps qui exigent une voiture Robux précise.
- Pas de points de contrôle sur une approche de deux minutes.
C, c’est comme ça que les J’aime se farm sur les comptes jour un. Partez. Triez par vraies arrivées si l’interface les montre.
D — cassé
- Apparition dans le vide.
- Murs invisibles sur la ligne de course.
- Zone mortelle sur une section ondulée censée être roulée.
- Dumps d’éditeur inachevés.
Dislikez si le jeu vous le permet. Puis construisez une ligne S-tier de trois pièces pour que la liste de maps gagne une map honnête.
Audit de dix secondes
- Point d’apparition face à une pièce ?
- Le premier saut a un atterrissage ?
- Point de contrôle visible depuis la fosse d’échec ?
- Le titre colle à la difficulté ?
- Vous enverriez ça à un ami qui vient de finir le guide de démarrage ?
Cinq oui : jouez-la. Deux non : partez. Cet audit est plus rapide que n’importe quel score numérique.
Pour les auteurs qui veulent S
Utilisez des blocs S-tier, testez dans une voiture de départ, et écrivez un titre ennuyeux. « Gentle waves + one loop » survivra à « MEGA DEATH RAMP 2 ». Après un correctif de physique, retestez — les notes alpha peuvent rétrograder un looping du jour au lendemain.
Ne payez pas pour des parties. N’utilisez pas de scripts pour fausser des arrivées. La page des constructeurs est la version sociale de cette liste.
Listes liées
Les véhicules et les blocs nourrissent ce classement. Comment jouer est l’interface de parcours. Les codes ne rendront pas une map D-tier finissable.
Hygiène de liste de maps pour les réguliers
Si vous jouez à Stuntin quatre soirs par semaine, gardez une note privée de cinq titres qui finissent toujours. Faites-les tourner quand Discover est plein de dumps WIP. Partagez la liste avec une équipe via comment courir, pas comme un brag public « noms S-tier » qui sera faux au prochain correctif. Quand un changement de tenue de route alpha atterrit, reroulez les cinq avant d’ajouter un nouvel expérimental. Les réguliers qui ne reroulent jamais deviennent les gens qui jurent que le jeu est cassé alors qu’un seul looping a été retuné.
Les auteurs qui veulent entrer dans cette liste privée devraient livrer le squelette du planificateur de maps, pas un nouveau genre chaque soir. La constance, c’est comme ça que les listes de maps UGC deviennent un sport. Le chaos, c’est comme ça qu’elles deviennent des compilations de clips. Les deux sont valides. Un seul appartient à un salon qui se sent classé.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.
Quelle est la meilleure map Stuntin ?
Il n'y a pas de meilleur nommé stable. Utilisez l'audit de dix secondes et préférez les lignes à une figure finissables.
Pourquoi ne pas lister des noms de maps ?
Les publications UGC tournent chaque jour en alpha. Les types restent utiles ; les noms pourrissent.
Dois-je disliker les maps cassées ?
Oui si le point d'apparition est le vide ou si l'atterrissage manque. Ne dislikez pas une rampe juste que vous avez ratée.
Comment faire entrer ma map en S ?
Testez dans une voiture de départ, ajoutez des points de contrôle, gardez une figure, et écrivez un titre honnête.