Stuntin Rennbaustein-Rangliste
S bis D für Rampen, Wellen, Loops und Sicherheitsteile im Stuntin-Baukasten.
Zweihundert Bausteine sind eine Falle. Neue Strecken-Bauer öffnen die Baustein-Leiste, legen das lauteste Teil und veröffentlichen ein Museum. Diese Liste ordnet Jobs, nicht jeden Modellnamen — Curseddd Games wird Teile während der Alpha umbenennen. Nutz sie neben Strecken bauen und dem Streckenplaner.
S — die Strecke besteht daraus
- Lange Geraden und sanfte Steigungen.
- Breite Startplatten, die in eine klare Richtung zeigen.
- Kleine Schanzen mit passenden langen Landungen.
- Kontrollpunkte, die du siehst, während du versagst.
- Außen-Leitplanken an Kurven.
Ist deine Veröffentlichung 70 % S-Rang, durchfahren Fremde sie. Das ist das ganze Spiel.
A — Würze, die trotzdem fährt
- Wellige Straße mit rot-weißen Randsteinen (die Gelbauto-Vorschaubild-Sprache). Eine Sektion, nicht die ganze Strecke.
- Mittlere Rampen, die einen Schub-Puls brauchen, keine Rakete.
- Einzelne Loops mit geradem, langsamem Einstieg.
- Sanfte überhöhte Kurven.
- Ziel-Tore, die breiter sind als das Auto.
A-Rang ist, was du hinzufügst, nachdem das Skelett funktioniert. Test im Einsteigerauto aus Erste Schritte.
B — für Leute, die landen können
- Korkenzieherkurven.
- Hohe Schanzen über Absperrband-Lücken (das Grünauto-Artwork).
- Geteilte Pfade. Nur wenn beide Pfade Landungen haben.
- Höhen-Spiralen, die die nächste Fläche noch zeigen.
- Deko-Ringe, die du verpassen kannst, ohne zu sterben.
Ist dein Startbereich voller neuer Fahrer aus So spielt man, markier die Strecke hard und erwarte Ausstiege. Das ist fein für eine zweite Veröffentlichung.
C — Screenshots
- Winzige Deko-Props auf der Ideallinie.
- Bewegliche Platten auf 50-Spieler-Servern (sie fallen aus der Sync — Rennanleitung).
- Vertikale Wände, an denen Autos kleben sollen, ohne einen eigenen Magnet-Baustein.
- Versteckte Todeszonen.
- Ultra-dünne Schienen, die leichte Autos aus der Fahrzeugliste clippen.
Leg C-Rang neben die Linie oder gar nicht auf Strecke eins.
D — vor der Veröffentlichung löschen
- Schwebende Nähte von freiem Platzieren ohne Raster-Einrasten.
- Rampe in sofortige Leere.
- Startpunkt nach hinten.
- Schub-Felder gestapelt vor einer Maximalhöhen-Schanze.
- Ziel hinter einem Sprung ohne Landung versteckt.
D-Rang farmt Dislikes. Die Strecken-Rangliste begräbt die Veröffentlichung.
Eine Einkaufsreihenfolge für die Baustein-Leiste
- Startplatte, Geraden, kleine Schanze, lange Landung, Ziel.
- Eine Wellen-Sektion.
- Leitplanken.
- Ein Highlight (Loop oder hohe Schanze).
- Kontrollpunkte auf jeder Landung, die du beim Testen versagt hast.
Stop. Veröffentlichen. Kommentare lesen. Dann die Baustein-Leiste wieder öffnen. Die Leute auf der Builder-Seite folgen dieser Reihenfolge, selbst wenn sie den ganzen Katalog besitzen.
Nach einer Katalog-Aktualisierung
Neue Bausteine starten in B. Sagen Alpha-Notizen, ein Loop wurde neu abgestimmt, fahr ihn in einer Sandbox, bevor du ihn in eine gelikte Strecke setzt. Trau keinem YouTuber, der Teile eines anderen Stunt-Spiels nutzt.
Eine Notiz zu Wellen versus Schanzen
Wellen lehren Gas. Schanzen lehren Luft. Ist deine Baustein-Leisten-Sitzung nur Schanzen, veröffentlichst du ein Screenshot und eine Absturzgrube. Ist sie nur Wellen, veröffentlichst du einen Übelkeits-Tunnel. Abwechseln: eine Wellen-Sektion in der offiziellen Gelbauto-Sprache, dann Geraden, dann höchstens eine Schanze mit einer Landung, die du in einem Freundesrennen akzeptieren würdest. Dieser Mix macht A-Rang-Strecken ohne 200-Teile-Budget.
Wenn nach einem UPD ein neues „Mega Ramp“-Teil erscheint, fahr es zweimal in einer Sandbox, bevor es eine gelikte Veröffentlichung berührt. Neue Modelle haben oft Kollision, die höher ist als das Artwork. Leichte Autos aus der Fahrzeugliste clippen zuerst. Schwere Autos verstecken den Bug, bis ein Fremder in der Sportkarosserie trifft. Tester in der falschen Klasse lügen dich an.
Verwandte Listen
Fahrzeuge entscheiden, ob ein Baustein fair wirkt. Strecken entscheiden, ob dein Buchstaben-Mix Plays bekommen hat. Steuerung entscheidet, ob du das Teil überhaupt testen kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Stuntin.
Welche Bausteine soll ich auf meiner ersten Stuntin-Map nutzen?
Geraden, eine kleine Schanze, eine lange Landung, ein Ziel und sichtbare Kontrollpunkte. Loops für Strecke zwei sparen.
Sind wellige Rampen S-Rang?
Das Teil ist A. Eine kurze Wellen-Sektion ist exzellent. Eine ganze Strecke aus Wellen ist eine Übelkeitsmaschine.
Warum stehen bewegliche Bausteine so niedrig?
Sie fallen auf vollen Servern aus der Sync. Fein in einem Solo-Test, schlecht in einem 50-Spieler-Startbereich.
Ändern neue Alpha-Bausteine diese Liste?
Ja. Neue Teile starten in B, bis sie nach einer Aktualisierung öffentlichen Play überleben.