Stuntin Classement des blocs de course
S à D pour rampes, vagues, loopings et pièces de sécurité dans l'éditeur Stuntin.
Deux cents blocs, c’est un piège. Les nouveaux constructeurs ouvrent le plateau de blocs, placent la pièce la plus bruyante, et publient un musée. Cette liste classe des métiers, pas chaque nom de modèle — Curseddd Games renommera des pièces pendant l’alpha. Utilisez-la à côté de comment construire des maps et du planificateur de maps.
S — la map est faite de ça
- Longs plats et pentes douces.
- Plaques d’apparition larges qui font face à une direction claire.
- Petits tremplins avec de longs atterrissages assortis.
- Points de contrôle visibles pendant l’échec.
- Barrières extérieures dans les courbes.
Si votre publication est 70 % S-tier, les inconnus la finiront. C’est tout le jeu.
A — du piment qui roule encore
- Route ondulée avec bordures rouge-blanc (le langage de la miniature voiture jaune). Une section, pas toute la map.
- Rampes medium qui demandent une impulsion de nitro, pas une fusée.
- Loopings uniques avec une entrée droite et lente.
- Courbes légèrement bankées.
- Portiques de finish plus larges que la voiture.
A-tier, c’est ce que vous ajoutez une fois le squelette en place. Testez dans une voiture de départ du guide de démarrage.
B — pour ceux qui savent atterrir
- Tire-bouchons.
- Grands tremplins au-dessus de gaps caution-tape (l’art de la voiture verte).
- Chemins splittés. Seulement si les deux ont des atterrissages.
- Spirales d’élévation qui montrent encore la plaque suivante.
- Anneaux déco que l’on peut rater sans mourir.
Si votre salon est plein de nouveaux conducteurs venus de comment jouer, marquez la map hard et attendez-vous à des quits. C’est correct pour une deuxième publication.
C — captures
- Minuscules props déco sur la ligne de course.
- Plaques mobiles sur serveurs de 50 joueurs (elles désynchronisent — guide de course).
- Murs verticaux auxquels vous attendez que les voitures collent sans bloc aimant dédié.
- Zones mortelles cachées.
- Rails ultra-fins qui clipent les voitures légères du classement des véhicules.
Placez le C-tier hors de la ligne, ou pas du tout sur la map un.
D — supprimer avant publication
- Joints flottants du placement libre sans aimantation à la grille.
- Rampe vers le vide instantané.
- Point d’apparition face à l’envers.
- Plaques d’impulsion empilées devant un tremplin de hauteur max.
- Finish caché derrière un saut sans atterrissage.
D-tier, c’est comme ça qu’on farme les dislikes. Le classement des maps enterrera la publication.
Un ordre d’achat pour le plateau de blocs
- Plaque d’apparition, plats, petit tremplin, long atterrissage, finish.
- Une section de vagues.
- Barrières.
- Une figure (looping ou grand tremplin).
- Points de contrôle sur chaque atterrissage que vous avez raté en test.
Stop. Publiez. Lisez les commentaires. Puis rouvrez le plateau de blocs. Les gens de la page constructeurs suivent cet ordre même quand ils possèdent tout le catalogue.
Après un correctif de catalogue
Les nouveaux blocs commencent en B. Si les notes alpha disent qu’un looping a été retuné, roulez-le dans un sandbox avant de le poser dans une map aimée. Ne croyez pas un YouTuber qui utilise les pièces d’un autre jeu de stunts.
Une note sur vagues versus tremplins
Les vagues enseignent le gaz. Les tremplins enseignent l’air. Si votre session plateau n’est que des tremplins, vous publierez une capture et une fosse d’échec. Si ce n’est que des vagues, vous publierez un tunnel nauséeux. Alternez : une section de vagues dans le langage officiel de la voiture jaune, puis des plats, puis au plus un tremplin avec un atterrissage que vous accepteriez dans une course entre amis. Ce mix, c’est comme ça que les maps A-tier arrivent sans un budget de 200 pièces.
Quand une nouvelle pièce « mega ramp » apparaît après un UPD, roulez-la deux fois dans un sandbox avant qu’elle touche une publication aimée. Les nouveaux modèles ont souvent une collision plus haute que l’art. Les voitures légères du classement des véhicules clipent d’abord. Les lourdes cachent le bug jusqu’à ce qu’un inconnu en carrosserie sportive le touche. Les testeurs de la mauvaise classe vous mentent.
Listes liées
Les véhicules décident si un bloc a l’air juste. Les maps décident si votre mix de lettres a eu des parties. Les contrôles décident si vous pouvez même tester la pièce.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.
Quels blocs utiliser sur ma première map Stuntin ?
Des plats, un petit tremplin, un long atterrissage, un finish, et des points de contrôle visibles. Gardez les loopings pour la map deux.
Les rampes ondulées sont-elles S-tier ?
La pièce est A. Une courte section de vagues est excellente. Toute une map de vagues est une machine à nausée.
Pourquoi les blocs mobiles classent-ils si bas ?
Ils désynchronisent sur les serveurs pleins. Corrects en test solo, pauvres dans un salon de 50 joueurs.
Les nouveaux blocs alpha changeront-ils cette liste ?
Oui. Les nouvelles pièces commencent en B jusqu'à survivre au jeu public après un correctif.