Stuntin Streckenplaner
Plan eine Drei-Minuten-Linie, bevor du die Baustein-Leiste mit über 200 Bausteinen öffnest.
Öffne diese Seite neben Roblox. Füll das Skelett auf Papier oder in einer Notiz. Dann bau. Das lange Tutorial ist Strecken bauen. Dieses Werkzeug ist der Filter, der verhindert, dass eine Zwei-Stunden-Baustein-Leisten-Orgie eine D-Rang-Veröffentlichung auf der Streckenliste wird.
Skelett (das hier kopieren)
- Titel (langweilig, wahr): __________________
- Schwierigkeit (easy / medium / hard): __________________
- Highlight-Zahl (max. 1 auf Strecke eins): __________________
- Startpunkt — breite Platte, Nase zu Teil eins.
- Aufwärmen — eine Kurve oder kurze Geraden.
- Starter — kleine Schanze, außer du landest schon hohe Rampen.
- Landung — mindestens „zwei Extra-Geraden“ länger, als du denkst.
- Rhythmus (optional) — eine Wellen-Sektion, nicht die ganze Strecke.
- Highlight (optional) — ein Loop oder eine hohe Schanze.
- Abbremsen — Geraden, damit Schub ausläuft.
- Ziel — breit, keine letzte Lücke.
- Kontrollpunkte — jede Landung, die du im Test versagt hast.
Kannst du 1–3 nicht je in einem Satz füllen, hast du noch keine Strecke. Du hast einen Haufen Bausteine.
Baustein-Budget
- Strecke eins: nur S-Rang-Teile, plus eine A-Rang-Welle oder ein Loop.
- Strecke zwei: eine B-Rang-Korkenzieherkurve hinzufügen, wenn Tester danach gefragt haben.
- Nie mit C-Rang-beweglichen Platten auf einem 50-Spieler-Rennen starten — Wie man rast.
Schreib eine Max-Stückzahl, bevor du die Baustein-Leiste öffnest. 40 reicht. 200 ist ein Museum.
Go / No-Go vor der Veröffentlichung
Hake das in einem Einsteigerauto aus Erste Schritte ab:
- Ich habe die Linie nach einer Pause beim ersten Versuch durchfahren.
- Ein Freund, der nur So spielt man gelesen hat, konnte das erste Teil vom Startpunkt sehen.
- Ich brauchte kein Noclip, damit meine eigene Strecke existiert.
- Titel passt zum Schwierigkeitsgrad.
- Ich habe nach den neuesten Alpha-Notizen erneut getestet, falls diese Woche eine Aktualisierung gelandet ist.
Drei oder mehr Kästchen leer: nicht veröffentlichen. Stattdessen mehr hervorgehobene Strecken fahren.
Sitzungs-Timer
- 10 Minuten: Skelett auf dieser Seite.
- 25 Minuten: bauen.
- 10 Minuten: Test in einem Mittelklasse-Auto aus der Fahrzeugliste.
- 5 Minuten: Kontrollpunkte und Leitplanken.
- Veröffentlichen oder löschen. Nicht „noch einen Loop hinzufügen“.
Strecken-Bauer auf der Builder-Seite, die den Timer überspringen, liefern um 2 Uhr nachts D-Rang-Ablagen.
Nach der Veröffentlichung
Den exakten Titel einmal in den Startbereich einfügen. Eine Person bitten beizutreten. Zuschauen, wo sie explodiert. Dieses Teil bearbeiten, nicht die ganze Linie. Dann für die Nacht stoppen.
Wolltest du statt einer Checkliste ein fancy Overlay, wolltest du einen Injektor. Du wolltest Skript-Sicherheit stattdessen. Komm zum Planer zurück, wenn die Baustein-Leiste das nächste Mal wie 200 Spielzeuge aussieht.
Fehler-Notizen, die das Aufschreiben wert sind
Nach einer Probefahrt nur eine Zeile schreiben:
- „Welle zwei hebt ab, wenn Schub gehalten wird“ — Schub-Feld löschen oder den Buckel abflachen.
- „Loop-Ausstieg ist eine Klippe“ — Geraden hinzufügen, dann in einem leichten Auto aus der Fahrzeugliste erneut testen.
- „Startkamera zeigt in die Skybox“ — die Platte drehen, bis ein Fremder Teil eins sieht.
- „Freund ist gestorben, wo ich nie gestorben bin“ — du warst in der falschen Klasse. In der Einsteigerkarosserie aus Erste Schritte erneut testen.
Vier solche Zeilen verbessern eine Strecke mehr als eine weitere Stunde in der Baustein-Leiste. Der Planer ist ein Gespräch mit dem Du von morgen, das sonst einen zweiten Loop hinzufügt, weil der erste einsam wirkte. Einsame Loops sind, wie D-Rang entsteht. Landen ist die andere Hälfte dieses Gesprächs, wenn die Fläche existiert und der Fahrer trotzdem explodiert.
Verwandte Werkzeuge
Steuerungs-Schnellübersicht für die Probefahrt. Werkzeug-Übersicht für den Index. Landen, falls Tester auf einer Fläche sterben, die existiert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Stuntin.
Ist das ein In-Game-Stuntin-Werkzeug?
Nein. Es ist eine Checkliste, die du in einem zweiten Tab hältst, während der offizielle Baukasten offen ist.
Wie lang sollte eine erste Strecke sein?
Etwa drei Minuten, ein Highlight, im Einsteigerauto durchfahrbar. Das Skelett oben ist genau diese Strecke.
Was, wenn ich schon 200 Bausteine gesetzt habe?
Verstecken oder löschen, bis das Skelett wieder sichtbar ist. Länge ist keine Qualität.
Kann ich Loops zuerst planen?
Nicht auf Strecke eins. Den Loop in Slot 9 setzen, nachdem Starter und Landung schon funktionieren.