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Stuntin-Steuerung

Belege Schub und Kamera, bevor die erste lange Rampe ein Standard-Layout bestraft.

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Stuntin Steuerung

Stuntin nutzt Roblox-Fahrzeug-Standards plus ein paar baukasten-spezifische Aktionen. Die Alpha liefert keine hübsche Einblendung, deshalb ist diese Seite die Referenz. Druck die kompakte Version auf der Steuerungs-Schnellübersicht und behalt diesen Artikel für das Warum. Kannst du nach richtigen Belegungen immer noch nicht landen, ist das Problem Physik — wechsel zu Sprünge landen.

PC (Tastatur + Maus)

AktionStandardNotizen
LenkenA / D oder PfeileHalten, nicht tippen, auf High-Speed-Wellen
GasW oder hochVor der Kuppe rausnehmen
Bremse / RückwärtsS oder runterNützlich nach schlechter Landung, nicht in der Luft
SchubShift oder Anzeige-TastePuls auf den letzten Metern einer Rampe
KameraRechtsklick-Ziehen / Maus-XNase vor dem Abheben im Bild halten
Sprung / HopLeertaste (falls aktiv)Manche Builds ignorieren das im Auto
Zurücksetzen / erneut erscheinenRoblox-Reset oder In-Game-RestartNach einem Skybox-Abwurf
Strecke verlassenBack / Taste zum StartbereichNicht zurücksetzen, wenn du nur einen Kontrollpunkt wolltest

Kamera ist die halbe Miete. Ist das Auto ein gelber Klecks und die Rampe außerhalb des Bildes, landest du auf dem Dach. Zieh die Kamera so, dass du Kuppe und Landefläche siehst — dieselbe Komposition wie das offizielle Wellenrampen-Vorschaubild.

Mobil (Touch)

  • Linker Stick oder Neigen zum Lenken. Stick ist präziser auf Wellen; Neigen reicht auf langen Geraden.
  • Gas- und Bremstasten rechts. Verschieb sie im Roblox-Touch-Shift, wenn der Daumen den Schub verdeckt.
  • Schub sollte eine große Taste sein, die du triffst, ohne hinzusehen. Einen Schub auf einer Schanze zu verpassen ist besser, als ihn den ganzen Hügel zu halten.
  • Pinch-Kamera ist mitten im Sprung unhandlich. Setz ein leicht herausgezoomtes Standard im Pause-Menü, falls die Alpha das anbietet.

Handys leiden auf 50-Spieler-Servern. Taucht Eingabeverzögerung auf, verlass den Server und lies So spielt man für ruhigere Startbereiche oder das volle Setup unter Mobil spielen. Kompensiere Verzögerung nicht mit einem Tempo-Skript aus der Skript-Übersicht.

Konsole

  • Linker Stick lenken, rechter Stick Kamera.
  • Rechter Trigger Gas, linker Trigger Bremse.
  • A / Kreuz ist oft Hop oder Bestätigen; Schultertasten mappen je nach Aktualisierung auf Schub.
  • Öffne das Roblox-Schnellmenü für die Tastatur nur, wenn du einen zukünftigen Code aus Codes einlösen einfügst.

Liegt Schub auf derselben Gesichtstaste wie Sprung, belege in den Roblox-Einstellungen um. Versehentliche Hops auf einer Landefläche kippen das Auto.

Bau-Tastenkürzel (zuerst PC)

Der Baukasten ist auf Touch nutzbar, aber schmerzhaft. Auf PC:

  • Klick zum Platzieren, rotieren mit Griff oder R, falls das Werkzeug es anbietet.
  • Raster-Einrasten an. Freies Platzieren ist, wie schwebende Nähte entstehen.
  • Dupliziere eine getestete Rampe, statt eine neue von Null zu rotieren.
  • Probefahrt aus dem Baukasten, ohne zu veröffentlichen — siehe Strecken bauen.

Tut ein Tastenkürzel nach einer Aktualisierung nichts, hat Curseddd Games es verschoben. Prüfe Alpha-Notizen, bevor du annimmst, die Tastatur sei kaputt.

Empfindlichkeit und warum du ständig spinnt

Hohe Maus-Empfindlichkeit plus wellige Rampe ergibt Übersteuern in der Luft. Senk die Kamera-Empfindlichkeit, bis ein voller Wisch das Auto etwa 90 Grad dreht. Lenken in der Luft sollen kleine Korrekturen sein, keine Panzerwendungen. Das Lande-Tutorial setzt diese Belegung voraus.

Häufige Steuerungsfehler

  • W und Schub vom Erscheinen bis zur ersten Kuppe halten.
  • Auf das Auto schauen statt auf die Landung.
  • In der Luft rückwärts fahren (bringt nichts und frisst Aufmerksamkeit).
  • Zurücksetzen statt auf einen Kontrollpunkt auf einer langen Strecke zu warten.
  • Touch im Hochformat. Nur Querformat.

Fix das, bevor du ein neues Auto aus der Fahrzeug-Rangliste kaufst. Eine bessere Karosserie rettet keine Kamera, die die Fläche nie sieht.

Übungsdrill (fünf Minuten)

Lad irgendeine sanfte hervorgehobene Strecke aus So spielt man. Fahr die erste Rampe zehnmal:

  1. Versuche 1–3: kein Schub, Landung beobachten.
  2. Versuche 4–7: ein Schub-Puls auf den letzten Metern.
  3. Versuche 8–10: derselbe Puls, Kamera schon vor dem Abheben auf die Fläche gerichtet.

Sind 8–10 sauberer, sind deine Belegungen fertig. Bau oder ras. Sind sie es nicht, bleib bei diesem Drill, statt die Skripte-Seite zu öffnen.

Verwandte Anleitungen

Erste Schritte für den Ablauf im Startbereich, Sprünge landen für Physik, Mobil spielen für Daumen, Mit Freunden rasen für Mehrspieler-Belegungen und die Schnellübersicht für eine Ein-Bildschirm-Tabelle.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Stuntin.

Was ist die Schub-Taste in Stuntin?

Auf PC meist Shift oder eine Anzeige-Taste. Auf Mobil eine rechte Taste, die du vergrößern solltest. Konsole nutzt oft eine Schultertaste — belege um, falls sie sich eine Gesichtstaste mit Sprung teilt.

Kann ich Stuntin auf dem Handy spielen?

Ja, auf leichten und mittleren Strecken. Querformat, sichtbare Boost-Taste und ruhigere Server. Die Handy-Anleitung listet, welche Maps du überspringst.

Warum spinnt mein Auto nach Sprüngen?

Kamera- und Lenk-Empfindlichkeit sind zu hoch, oder du hältst volles Gas auf der Landung. Empfindlichkeit senken und die Lande-Anleitung lesen.

Ist die Bau-Steuerung anders?

Ja. Raster-Einrasten und Duplizieren auf PC. Touch-Bauen funktioniert, ist aber langsamer. Probefahrt, bevor du veröffentlichst.