Stuntin Planificateur de maps
Planifiez une ligne de trois minutes avant d'ouvrir le plateau de 200+ blocs.
Ouvrez cette page à côté de Roblox. Remplissez le squelette sur papier ou dans une note. Puis construisez. Le long tutoriel est comment construire des maps. Cet outil est le filtre qui empêche un binge plateau de deux heures de devenir une publication D-tier sur le classement des maps.
Squelette (copiez ceci)
- Titre (ennuyeux, vrai) : __________________
- Difficulté (easy / medium / hard) : __________________
- Nombre de figures (max 1 sur la map un) : __________________
- Apparition — plaque large, nez vers la pièce un.
- Échauffement — une courbe ou de courts plats.
- Lanceur — petit tremplin sauf si vous atterrissez déjà les grandes rampes.
- Atterrissage — au moins « deux plats extra » plus long que vous ne croyez.
- Rythme (optionnel) — une section de vagues, pas toute la map.
- Figure (optionnel) — un looping ou un grand tremplin.
- Freinage — des plats pour que la nitro se vide.
- Finish — large, pas de dernier gap.
- Points de contrôle — chaque atterrissage que vous avez raté en test.
Si vous ne pouvez pas remplir 1–3 en une phrase chacun, vous n’avez pas encore de map. Vous avez un tas de blocs.
Budget de blocs
- Map un : pièces S-tier seulement, plus une vague ou looping A-tier.
- Map deux : ajoutez un tire-bouchon B-tier si les testeurs l’ont demandé.
- Ne commencez jamais par des plaques mobiles C-tier sur une course à 50 joueurs — comment courir.
Écrivez un max de pièces avant d’ouvrir le plateau de blocs. 40, c’est largement assez. 200, c’est un musée.
Go / no-go avant publication
Cochez ça dans une voiture de départ du guide de démarrage :
- J’ai fini la ligne du premier coup après une pause.
- Un ami qui n’a lu que comment jouer pouvait voir la première pièce depuis le point d’apparition.
- Je n’ai pas eu besoin de noclip pour exister sur mon propre tracé.
- Le titre colle à la difficulté.
- J’ai retesté après les dernières notes alpha si un correctif est tombé cette semaine.
Trois cases ou plus vides : ne publiez pas. Roulez plutôt plus de maps mises en avant.
Timer de session
- 10 minutes : squelette sur cette page.
- 25 minutes : construire.
- 10 minutes : tester dans une voiture mid du classement des véhicules.
- 5 minutes : points de contrôle et barrières.
- Publiez ou supprimez. Ne « juste ajoutez pas un looping de plus ».
Les constructeurs de la page constructeurs qui sautent le timer publient des dumps D-tier à 2 h du matin.
Après publication
Collez le titre exact dans le salon une fois. Demandez à une personne de Join. Regardez où elle explose. Éditez cette pièce, pas toute la ligne. Puis arrêtez pour la nuit.
Si vous vouliez une surcouche fancy au lieu d’une checklist, vous vouliez un exécuteur. Vous vouliez sécurité des scripts plutôt. Revenez à ce planificateur la prochaine fois que le plateau de blocs a l’air de 200 jouets.
Notes d’échec qui valent d’être écrites
Après un essai de conduite, n’écrivez qu’une ligne :
- « Vague deux lance si Boost est tenu » — supprimez une plaque d’impulsion ou aplatissez la bosse.
- « Sortie de looping est une falaise » — ajoutez des plats, puis retestez dans une voiture légère du classement des véhicules.
- « Caméra d’apparition face au ciel » — tournez la plaque jusqu’à ce qu’un inconnu voie la pièce un.
- « Un ami est mort là où je n’étais jamais mort » — vous étiez dans la mauvaise classe. Retestez dans une carrosserie de départ du guide de démarrage.
Quatre lignes comme ça amélioreront une map plus qu’une autre heure dans le plateau de blocs. Le planificateur est une conversation avec le vous de demain, qui ajoutera sinon un deuxième looping parce que le premier avait l’air seul. Les loopings seuls, c’est comme ça que le D-tier arrive. Comment atterrir est l’autre moitié de cette conversation quand la plaque existe et que le conducteur explose encore.
Outils liés
L’aide-mémoire des contrôles pour l’essai de conduite. Le hub des outils pour l’index. Comment atterrir si les testeurs meurent sur une plaque qui existe.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.
Est-ce un outil Stuntin in-game ?
Non. C'est une checklist que vous gardez dans un second onglet pendant que l'éditeur officiel est ouvert.
Combien de temps devrait durer une première map ?
Environ trois minutes, une figure, finissable en voiture de départ. Le squelette ci-dessus est cette map.
Et si j'ai déjà placé 200 blocs ?
Cachez ou supprimez jusqu'à ce que le squelette soit de nouveau visible. La longueur n'est pas la qualité.
Puis-je planifier les loopings d'abord ?
Pas sur la map un. Mettez le looping dans le slot 9 après que le lanceur et l'atterrissage marchent déjà.