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Outils Stuntin

Aides papier-simples pour constructeurs et conducteurs qui n'ont pas besoin d'une autre interface d'exécuteur.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Stuntin n’expédie pas d’app blueprint. Ces outils sont des checklists wiki que vous pouvez garder dans un second onglet pendant que la fenêtre Roblox a le focus. Ils existent pour que vous n’ouvriez pas un script en cherchant un « map helper » et finissiez sur un système de clés.

Deux outils vivent ici :

Quand utiliser lequel

Vous construisez ce soir ? Planificateur d’abord, puis comment construire des maps. Vous roulez ce soir ? Aide-mémoire d’abord, puis contrôles si une assignation a encore l’air fausse. Course entre amis ? Aide-mémoire plus comment courir. Chasse aux codes ? Aucun de ceux-ci — hub des codes.

Ce que ces outils ne sont pas

Ce ne sont pas des mods dans le jeu. Ce ne sont pas des exécuteurs de surcouche. Ce n’est pas un logiciel officiel Curseddd Games. Si un site tiers vend un installeur « Stuntin toolkit », ça appartient à sécurité des scripts, pas ici.

Les garder honnêtes après les correctifs

Quand les notes alpha mentionnent l’interface ou la physique, jetez un œil à l’aide-mémoire (les boutons bougent) et au planificateur (les loopings peuvent avoir besoin d’atterrissages plus longs). Des outils qui ignorent les correctifs deviennent des mensonges.

Une session outils de 20 minutes

Minutes 0–2 : décidez si vous roulez ou construisez. Ne mélangez pas. Les sessions mixtes, c’est comme ça que les gens ouvrent l’exécuteur en cherchant un raccourci.

Minutes 2–8 : si vous roulez, mettez l’aide-mémoire des contrôles sur un téléphone, chargez une map mise en avant depuis comment jouer, et lancez l’exercice de cinq minutes. Si vous construisez, remplissez le squelette du planificateur de maps sur papier avant que le plateau de blocs ait le droit d’exister.

Minutes 8–18 : jouez ou placez des blocs. Pas de nouveaux outils. Pas d’onglet codes sauf si un bandeau de salon vient d’apparaître.

Minutes 18–20 : écrivez une note — « nitro trop tôt sur vague deux » ou « atterrissage après looping trop court ». Cette note est le job de la prochaine session. Des outils qui ne produisent pas de note n’étaient que du browsing.

Pourquoi un presse-papiers bat une interface

Les « map helpers » d’exécuteur promettent des overlays de grille et des auto-snaps. Ils promettent aussi des pages de clés. L’éditeur officiel de Stuntin a déjà l’aimantation à la grille. Ce qu’il n’a pas, c’est le goût. Le goût est le job du planificateur : une figure, long atterrissage, titre honnête. Une interface ne peut pas aimer votre map à votre place, et un serveur de 50 joueurs ne peut pas vérifier la physique d’une plaque mobile que vous n’avez jamais roulée. Gardez le presse-papiers. Fermez l’injecteur. Envoyez à un ami le lien du guide de démarrage s’il cherche encore un éditeur téléchargeable qui n’existe pas.

Hubs liés

Les guides sont les longues lectures. Les classements sont les lettres. Ce hub est le presse-papiers.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.

Y a-t-il un éditeur de maps Stuntin officiel hors Roblox ?

Non. Construisez dans l'expérience. Le planificateur de maps est une checklist, pas une app séparée.

Puis-je imprimer l'aide-mémoire des contrôles ?

Oui. C'est un tableau compact pensé pour un second écran ou un écran de verrouillage téléphone.

Ces outils ont-ils besoin d'un exécuteur de scripts ?

Non. Si quelque chose vous demande d'injecter pour « activer le planificateur », c'est du malware.

Ajouterez-vous un générateur de codes ?

Non. Les codes sont listés sur le hub des codes quand ils existent. Les générateurs sont faux.