Comment publier une map Stuntin
Les dix dernières minutes entre une ligne privée et un tracé public qu'un inconnu finit.
Construire une ligne et la publier, ce n’est pas le même métier. Le guide de l’éditeur explique comment clipser des blocs de course. Cette page, c’est l’expédition : tester, nommer, publier, coller l’ID, puis itérer sur les J’aime plutôt que sur l’ego. Curseddd Games a laissé le bouton de publication ouvert en alpha, donc la liste de maps est pleine de brouillons qui auraient dû rester privés. N’en ajoutez pas un de plus.
Si vous n’avez pas encore fini deux maps communautaires, arrêtez-vous. Roulez d’abord via comment jouer. Les auteurs qui n’ont jamais terminé un tracé public publient des lanceurs dont personne ne décolle.
Ce que publier fait vraiment
Publier copie votre session d’éditeur dans la liste Discover. Ensuite, des inconnus peuvent la charger depuis Maps / Discover / Play, voter, et coller le titre dans le chat. Un travail non publié ne sert qu’à vous. Les amis ne peuvent pas courir un éditeur non sauvé, sauf si l’alpha a ajouté un bouton de live-test — partez du principe qu’ils ne peuvent pas. Le guide de course commence après cette page, pas avant.
Vous pouvez en général republier. Traitez la première version publique comme une version un, pas un monument. Les correctifs alpha des notes alpha forceront de toute façon un retest.
Le seul test qui compte
Ouvrez une voiture de départ, pas la carrosserie la plus lourde du Garage. Réinitialisez au point d’apparition. Roulez du départ à l’arrivée une fois sans éditer en cours de route. Si vous rouvrez l’éditeur après le premier tire-bouchon, la map n’est pas prête. Répétez jusqu’à ce qu’un essai à froid passe.
Règles de cet essai :
- Pas de pause en l’air pour tourner un atterrissage.
- Pas de passage à une voiture fusée pour passer un gap que la carrosserie par défaut ne passe pas.
- Si vous réinitialisez plus de deux fois, ajoutez un point de contrôle ou raccourcissez l’idée.
- Si la voiture ne rentre pas dans le premier point de contrôle, la pièce est fausse — voir le classement des blocs.
Le planificateur de maps existe pour que vous fassiez ça sur papier avant de gâcher une nuit dans le plateau de blocs.
Titre, description, miniature honnête
La grille Discover est un moteur de recherche avec des images. Les titres qui crient seulement « EPIC » se cachent à côté de vingt autres EPIC. Posez une idée concrète :
- « Vagues douces, un looping »
- « Tremplin débutant, long atterrissage »
- « Deux tire-bouchons, medium »
Mettez easy / medium / hard dans la description dès la première phrase. Les joueurs sur téléphone vous remercieront — ils filtrent avec jouer sur mobile en tête. Ne prétendez pas featured si vous ne l’êtes pas. Ne collez pas un pitch de boutique Robux. Il n’y a pas non plus de codes publics confirmés à vanter ; gardez le hub des codes hors du texte de votre map.
Si l’interface vous laisse choisir une miniature, prenez une première rampe lisible, pas une capture de ciel. L’art officiel de rampe ondulée est la composition que les joueurs comprennent déjà.
Checklist de publication (imprimez-la)
- Arrivée à froid dans une voiture de départ.
- Le point d’apparition fait face à la première pièce ; pas de restes d’undo flottants.
- Points de contrôle sur chaque atterrissage qui vous a pris plus d’un essai.
- Les volumes de kill sont à côté de la ligne, pas sur une vague censée être roulée.
- Le titre nomme l’idée ; la description nomme la difficulté.
- Pas de plaques mobiles sur une map que vous attendez d’un serveur de 50 joueurs — elles désynchronisent.
- Retesté après le dernier flag des notes alpha.
- Vous aimeriez cette map si un inconnu l’avait publiée.
Si une case est ouverte, n’appuyez pas sur publier. Le compteur de J’aime vous enseignera la mauvaise leçon.
Après le bouton
- Chargez la map depuis Discover comme si vous étiez un inconnu. Confirmez que la copie publique correspond à l’éditeur.
- Copiez l’ID de map ou le titre exact dans une note. La recherche alpha est pointilleuse sur l’orthographe.
- Collez cette chaîne dans le chat du salon une fois. Ne spammez pas. Demandez à une personne de la rouler.
- Regardez où elle meurt. Cette pièce est le correctif, pas son niveau — sauf si elle a ignoré comment atterrir les sauts.
Partager avec une équipe, c’est le flux de courir avec des amis : l’hôte reste dans le salon, les amis Join depuis le profil, tout le monde charge la même miniature. Publier dans le vide et espérer des J’aime du jour au lendemain, c’est comme ça que les tracés vides restent vides.
Comment les J’aime arrivent vraiment
Les J’aime suivent les arrivées. Un tire-bouchon spectaculaire qui jette 80 % des voitures entraîne la liste de maps à vous cacher. Raccourcissez. Ajoutez des plats d’atterrissage. Échangez la figure en utilisant le squelette du guide de l’éditeur. Les gens de la page constructeurs n’ont pas été mis en avant en empilant plus de jouets ; ils l’ont été parce que des inconnus ont fini.
Si les vingt premières parties rebondissent à la même crête, dépubliez ou écrasez. Défendre un tremplin cassé dans le chat n’ajoute pas un point de contrôle.
Les joueurs mobile joueront votre map
Les téléphones sont un vrai public dans cette alpha Roblox. Loopings serrés, points de contrôle minuscules, et cages caméra hostiles au portrait feront partir les joueurs sur-le-champ. Gardez le premier lanceur doux et l’atterrissage long. Reliez votre description à « easy on touch » seulement si vous avez testé avec deux pouces — le guide mobile est la barre.
Quand ne pas publier
- La ligne est une capture, pas une conduite.
- Vous avez utilisé chaque bloc S-tier du plateau dans une seule map.
- Vous n’avez pas roulé un tracé mis en avant aujourd’hui, donc vous n’avez aucune référence de qualité depuis le classement des maps.
- Un correctif vient de retuner Boost et vous n’avez pas retesté.
- Vous allez quitter le serveur et ne regarderez pas les premières parties.
Restez dans l’éditeur. Le bouton sera encore là après une plaque d’atterrissage de plus.
Guides liés
Comment construire des maps est le métier. Comment jouer est comment les inconnus vous trouvent. Comment courir est comment les amis vous trouvent. Le guide de démarrage est pour le membre d’équipe qui a encore besoin d’une voiture. Revenez ici chaque fois que le libellé HUD passe de Save à Publish.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Stuntin.
Où est le bouton publier dans Stuntin ?
Dans l'interface Build une fois que vous avez une ligne. Les libellés alpha bougent (Publish, Share, Release). L'action copie l'éditeur dans la liste publique Maps / Discover.
Les amis peuvent-ils jouer ma map avant que je publie ?
Partez du principe que non. Invitez après qu'une copie publique existe, puis partagez le titre exact ou l'ID de map. Le guide de course couvre le Join du même serveur.
Pourquoi ma map publiée n'a-t-elle aucun J'aime ?
Les joueurs partent au premier atterrissage cassé. Testez dans une voiture de départ, raccourcissez la figure, et regardez un inconnu la rouler.
Dois-je republier après une mise à jour Curseddd Games ?
Oui si les loopings, tremplins ou pièces mobiles ont un feeling différent. Consultez les notes alpha, retestez un essai à froid, puis écrasez la copie publique.