Controles de Stuntin
Mapeie impulso e câmera antes da primeira rampa longa punir o traçado padrão.
Stuntin usa os padrões de veículo do Roblox mais algumas ações específicas do editor. O alpha não manda uma sobreposição bonita, então esta página é a referência. Imprima a versão compacta na cola de controles e fique com este artigo para o porquê. Se ainda não aterrissa depois que os atalhos parecerem certos, o problema é física — mude para como aterrissar saltos.
PC (teclado + mouse)
| Ação | Padrão | Notas |
|---|---|---|
| Direção | A / D ou setas | Segure, não dê toques curtos, em ondas de alta velocidade |
| Acelerador | W ou seta para cima | Alivie antes da crista |
| Freio / ré | S ou seta para baixo | Útil depois de uma aterrissagem ruim, não no ar |
| Impulso | Shift ou um botão da interface | Pulse nos últimos metros da rampa |
| Câmera | Arrastar com o botão direito / mouse-x | Mantenha o capô no quadro antes da decolagem |
| Pulo / hop | Espaço (se estiver ligado) | Alguns builds ignoram isto no carro |
| Reset / reaparecer | Reset do Roblox ou restart no jogo | Use depois de um lançamento no céu |
| Sair do mapa | Back / botão do saguão | Não dê reset se você só queria um ponto de controle |
Câmera é metade do jogo. Se o carro é um borrão amarelo e a rampa está fora da tela, você aterrissa no teto. Arraste a câmera para ver a crista e a placa de aterrissagem — a mesma composição da miniatura oficial da rampa ondulada.
Celular (toque)
- Stick esquerdo ou inclinação para dirigir. Stick é mais preciso nas ondas; inclinação serve em retas longas.
- Botões de acelerador e freio no lado direito. Mova-os no touch-shift do Roblox se o polegar cobrir o impulso.
- Impulso deve ser um botão grande que você acerta sem olhar. Perder o impulso numa rampa de salto é melhor do que segurar a ladeira inteira.
- Pinçar a câmera no meio do salto é estranho. Defina um zoom um pouco aberto no menu de pausa se o alpha expuser isso.
Celulares sofrem em servidores de 50 jogadores. Se aparecer lag de input, saia e leia como jogar para saguões mais quietos, ou o setup completo de jogar no celular. Não compense lag com um script de velocidade da central de scripts.
Console
- Stick esquerdo dirige, stick direito é câmera.
- Gatilho direito acelera, gatilho esquerdo freia.
- A / Cross costuma ser hop ou confirmar; bumpers podem mapear impulso conforme a atualização.
- Abra o menu rápido do Roblox para o teclado só quando colar um código futuro em como resgatar.
Se o impulso estiver no mesmo botão de face que o pulo, remapeie nas configurações do Roblox. Hops acidentais numa placa de aterrissagem viram o carro.
Atalhos do editor (PC primeiro)
O editor funciona no toque, mas dói. No PC:
- Clique para colocar, gire com uma alça ou R se a ferramenta oferecer.
- Encaixe na grade ligado. Colocar livre é como costuras flutuantes aparecem.
- Duplique uma rampa testada em vez de girar uma nova do zero.
- Teste dirigindo pelo editor sem publicar — veja como construir mapas.
Se um atalho não fizer nada depois de uma atualização, a Curseddd Games moveu. Confira as notas do alpha antes de achar que o teclado quebrou.
Sensibilidade e por que você continua girando
Alta sensibilidade do mouse mais uma rampa ondulada vira sobreesterço no ar. Baixe a sensibilidade da câmera até um swipe completo virar o carro uns 90 graus. Direção no ar deve ser correção pequena, não giro de tanque. O tutorial de aterrissagem assume este mapeamento.
Erros comuns de controle
- Segurar W e impulso do nascimento no mapa até a primeira crista.
- Olhar para o carro em vez da aterrissagem.
- Usar ré no ar (não faz nada útil e come atenção).
- Dar reset em vez de esperar um ponto de controle num mapa longo.
- Jogar no toque em retrato. Só paisagem.
Conserte isso antes de comprar um carro novo na lista de níveis de veículos. Um modelo melhor não salva uma câmera que nunca vê a placa.
Exercício de treino (cinco minutos)
Carregue qualquer mapa suave em destaque de como jogar. Dirija a primeira rampa dez vezes:
- Vezes 1–3: sem impulso, olhe a aterrissagem.
- Vezes 4–7: um pulso de impulso nos últimos metros.
- Vezes 8–10: o mesmo pulso, câmera já apontando para a placa antes da decolagem.
Se 8–10 ficarem mais limpos, seus atalhos acabaram. Vá construir ou correr. Se não, fique neste exercício em vez de abrir a central de scripts.
Guias relacionados
Primeiros passos para o fluxo do saguão, como aterrissar saltos para a física, jogar no celular para os polegares, como correr com amigos para atalhos multiplayer, e a cola de controles para uma tabela numa tela.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Stuntin.
Qual é a tecla de impulso em Stuntin?
No PC costuma ser Shift ou um botão da interface. No celular é um botão do lado direito que você deveria ampliar. No console muitas vezes é um bumper — remapeie se compartilhar botão de face com o pulo.
Dá para jogar Stuntin no celular?
Sim, em mapas easy e medium. Use paisagem, um botão de Boost visível e servidores mais quietos. O guia no celular tem a lista de veto completa.
Por que meu carro gira depois dos saltos?
A sensibilidade da câmera e da direção está alta demais, ou você segura acelerador cheio na aterrissagem. Baixe a sensibilidade e leia o guia de aterrissagem.
Os controles do editor são diferentes?
Sim. Encaixe na grade e duplicar no PC. Construir no toque funciona, mas é mais lento. Teste dirigindo antes de publicar.